Pachinko x Slots no Japão: Uma Casa dos Brinquedos Digital
A analogia com o cenário de jogos casuais pode ajudar a ilustrar esta associação alan3 com a indústria dos games de máquinas. Imagine uma sala de jogos repleta de arcade — apenas dessa vez, para pachinko e slots.
As máquinas de pachinko são relativamente simples; os jogadores buscam girar caules e liberar bolinhas pequenas que descem as laterais das máquinas - até pararem em kati slots uma fenda. As bolas vão então cair em kati slots determinadas posições que sinalizam o prêmio. As últimas gerações, porém, usam alças elétricas com sistemas de premiação para “aleatórios” e digitais. Todavia, o espírito manteve-se o mesmo.
Dessa forma, slots funcionam como jogos multiníveis com jogadas automatizadas que acontecem sob rolagens pré-estabelecidas em kati slots seus bobinas. A ideia não se desvia muito da simplicidade dos jogos de bolinhas do pachinko. Entretanto, a “sorte” nesta máquina já está puramente digital, não tendo a habilidade do jogador a manipular o resultado.
Integrando alan3 aos Dados e Inteligência Artificial
Mas como isso remete a um alan3? Agora nos valemos desse tópico para expandir o que foi revisado.
“Utilizamos câmeras para fazer leitura dos menus, pegamos as informações de cores, construímos ``` uma modelo para gerar as emoções esperadas; assim, nós fazemos um mapeamento da composição para obter o rosto que precisamos” — Oli Atkins.
Da mesma forma, alan3 poderia ser explorado no mesmo esquema de expansão para pachinko ou jogo similar. Particularmente, integrações automatizadas baseadas em kati slots dados - como alocado em kati slots “expansions slots” (ou alan3) alinhadas ou como parcer cais para obter significado de outros aparelhos relacionados.